Bueno a petición de un seguidor de nuestro blog hablaremos sobre este juego de miniaturas llamado Mage Knight el cual fue creada por De WizKids, Inc. El juego fue diseñado por Jordan Weisman junto con Kevin Barrett, este juego es el primero en utilizar el sistema Wizkids "Clix el cual combina juegos de rol y los elementos de los juegos de cartas.
Bueno este juego es muy popular y ha tenido mucho éxito a diferencia de otros juegos de miniaturas, Mage Knight elimina la necesidad de utilizar libros de reglas y tablas , cada figura que contiene las estadísticas de su lucha es decir su tipo de movimiento, ataque y de defensa, el daño de combate y habilidades especiales.
Su sistema, llamado combat dial ha demostrado ser muy popular y se utiliza en De WizKids's en otros juegos, incluidos los Heroclix y MechWarrior.
Para jugar un juego, los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre un costo total de puntos, y luego el diseño de sus ejércitos a maximizar sus capacidades estratégicas en el costo total de puntos especificados. Cada jugador se le permite tomar una serie de acciones por turno igual al costo total de puntos dividido por 100. Estas acciones incluyen el movimiento, el combate, o el uso de habilidades especiales tales como la regeneración y la nigromancia. El juego es generalmente rápido, pero a menudo de alto valor estratégico, tanto en términos de las maniobras tradicionales y lucha común a los juegos de miniaturas y debido a la inusual combinación de la unidad de habilidades especiales que hacen que cada ejército único.
Cada Mage Knight La figura pertenece a una facción específica. Las facciones en la versión inicial incluye el Sindicato de la Atlántida, la Liga de Elemental, los rebeldes Polvo Negro, el Draconum, el inmortal Caballeros, los Raiders Orco, y la Secta Necrópolis. Otras facciones se añadieron más tarde. Cada facción tiene sus propias fortalezas y debilidades, un jugador puede combinar las cifras de las diferentes facciones en su ejército a su voluntad, pero las cifras sólo de la misma facción podía moverse en una formación juntos.
Las expansiones de este juego de miniatura son:
Rebelión, Lanceros, Whirlwind, Conquista, Sinister, Minions, Misiones Heroica, Pirámide, Puerta del Dragón, Mage Knight, Dark Riders, Conjuro, Presagios, Apocalipsis, Nexus .
La tierra de Mage Knight se divide entre varias facciones que son las historias de mage knigth en novelas las cuales están basadas en los resultados de varios torneos oficiales celebrados en tiendas de cómics y juegos de azar y las convenciones más importantes, las facciones son:
Atlantis Guild o Atlante Imperio
Esta es la principal sigue siendo del imperio original Tezla's. Tras su muerte, los dirigentes de Gremio de Atlantis se centró sobre todo en la magia Technomantic, y sus ejércitos a menudo consisten en mezclas entre los magos, soldados, y por arte de magia-infundido golems.
Apocalipsis
Introduce la aparición de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, este culto, también conocido como el Tur'aj, fue latente durante muchos años. Como el caos creció en la tierra, el Apocalipsis llegó al poder. Al principio, los heraldos de la gran tribulación cabalgó en la Tierra, y después de varios avatares fueron creados para construir el culto de nuevo. Se trató de sembrar la discordia y la muerte en la tierra, y trajo consigo el renacimiento de la terrible dragón Apocalipsis.
Polvo negro Rebels / Negro Polvo revolucionarios
Esta facción presenta a los disidentes a la Cofradía de la Atlántida, que vio la injusticia que el Gremio a infligido a muchos de los habitantes de la tierra. Esto se debió especialmente al tratamiento de los Enanos, que fueron reclutados para trabajar en las minas de Magestone los cuales obligaban a trabajar hasta su muerte. Los rebeldes eran parte importante tras el asesinato de Karrudan, y más tarde creció esta fuerza y se convirtió en el Polvo negro revolucionario.
Draconum
En esta facción se trato de el huevo del Dragón de Apocalipsis en esta parte vemos la aparición de pseudo-mercenarios, que tienen una búsqueda común para mejorarse a sí mismos, esto hace que evolucionen y se hagan mas fuerte cambiando mas a forma Draconum.
Elemental League / Elemental Freeholds
La Liga elemental se centra en la magia elemental, o la magia de la vida, esta se opuso a la Necrópolis una secta cruzados Dark que perdieron mucho terreno y muchos soldados en esta facción, después de esto se retiraron a un castillo en el bosque de los Elfos, y se convirtió en el Freeholds Elemental.
Heroes
Esta facción se introdujo para los juegos al estilo de Dungeons, representa a individuos que buscan la gloria en la Tierra.
Caballeros Immortal / Elven Lores
Una antigua raza de los elfos que viven en las montañas de Rivvenheim en las regiones oriental de la Tierra conocida. Su objetivo principal es eliminar el caos de la tierra, ya menudo lo hacen sin misericordia a los que consideran indigno.
Mage Spawn
Nos presenta a criaturas creadas a través de la magia que eran de diferentes niveles de inteligencia, pero ellas no tienen una organizacion oficial, algunas se volvieron mercenarios.
Necrópolis Sect. / Dark cruzados.
En esta nos presenta a la secta Necrópolis nigrománticas la cual se centra en la magia, o la magia de la muerte, ellos pelearon contra los Elementales, se llevaron gran parte de su territorio y les hicieron mucho daño. Más tarde, comenzó la Dark Crusade para obligar a la tierra a adorar a el Tezla oscuro.
Orc Raiders / Orco Khans
Los Raiders de orcos fueron un grupo semi-organizado de los invasores nómadas del norte, en una tierra llamada El Puño. Ellos atacaron y saquearon, pero finalmente se convirtieron en despojos, se trataron de organizar mas pero no pudieron. El duende humilde Podo robó una reliquia de Elven un poderoso escudo, y se elevó a su posición de poder entre sus primos más grandes.
Shyft
Ha introduce en Whirlwind unas extrañas criaturas reptiles que parecían tener un lazo psíquico extraño con varios Spawns Magos en la Tierra así utilizo al mas poderoso de ellos para ayudarlo a combatir y al final se retiraron de la tierra y nunca se supo mas de ellos.
Solonavi
Nos presenta a unas enigmáticas criaturas de energía los cuales ofrecen favores a diversos grupos y personas, a cambio de favores.
Bueno escribimos las facciones o describimos por que se nos hace interesante como un juego puede tener una historia así como magic the gathering tiene novelas de sus expansiones eso mismo vemos en este juego de miniaturas ojala les guste el post y un saludo a todos ustedes. les aviso que este sábado no habrá post de juego de rol debido a que tengo que viajar a poner mesas en una convención saludos nos vemos el lunes por aquí.
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